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2013年3月12日 星期二

桌遊機制分類介紹


Boardgamegeek是桌上遊戲界最具規模的網站. 許多愛好者以及業者都會在這個網站上, 公佈桌遊最新的消息, 以及提供各個遊戲的畫面, 文件檔案, 以及評析

這個網站按照遊戲機制, 區分為以下大約50個種類, 在此一一跟大家分享一下:





●Acting 演戲
玩家必須戲劇化地表示其他事物或是表演


 Action /Movement Programming 移動編制
玩家在遊戲過程中秘密的決定移動路線 

●Action Point Allowance System
行動點數配額系統
玩家在一個回合得到固定數量的點數, 根據自己的考慮將這些點數用在不同的行動中.

●Area Control
區域控制
玩家藉由比其他玩家派遣更多的單位佔據一塊區域, 來賺取勝利點數或是得到特殊能力.

●Area Enclosure
區域圈地
將一塊區域圍起來

●Area Movement (
不規則)區域移動
大多用在戰棋, 移動並非在格子間移動, 而是在不規則區域.

Area-Impulse 區域單位啟動
每次啟動時, 玩家驅動地圖的若干區域, 移動這些區域的單位已進行移動與戰鬥.

Auction/Bidding 競標
評估並且競標各種物件. 這種機制是德式桌上遊戲的主流, 有很多玩家說: 德式遊戲等於競標遊戲
雖然這種說法並非事實, 不過還是可以看出這種機制是如何被廣泛使用.

Betting/Wagering 打賭/下賭注
玩家以錢做賭注, 根據遊戲本身或遊戲的一部分的結果來賺取更多金錢


Campaign/Battle Card Driven 卡片驅動戰棋
這類戰棋遊戲的特徵是, 會利用卡片驅動戰爭以及/或是一般遊戲事件


Card Drafting 卡片選擇
玩家從某個數量的公開卡片當中選擇手牌.

Chit-Pull System 標記選取系統
在戰棋當中, 選取可以提供特殊能力的標記


Co-operative Play 合作遊戲
所有玩家, 或是除了其中一位玩家以外的所有玩家, 以團隊進行遊戲並且共同承擔輸贏


Commodity Speculation 投機買賣
玩家購買商品或是其他投機品, 希望未來價格能夠上揚.
這類遊戲的獲勝條件常常是比較最終的持有金額, 因此在遊戲過程中進行投機買賣很重要.

Crayon Rail System 蠟筆鐵路繪製系統
玩家在城市之間繪製路線 (通常是鐵路).

Dice Rolling 擲骰
顧名思義, 遊戲當中有部份或是全部結果是利用擲骰的結果來決定


Deck / Pool Building 牌組構築
遊戲過程中在原始牌庫加入玩家選擇新增的牌卡或物品,在接下來遊戲中改變牌組的使用效能.


●Grid Movement 網格移動
像是棋類等在格線中移動的遊戲.

Hand Management 手牌管理
玩家擁有一堆卡片用以完成一些目標, 而玩家必須節約使用這些卡片.

Hex-and-Counter 六角形與標記物
在許多戰棋當中, 玩家將版圖上的標記, 在地圖上的六角形格子之間移動.

Line Drawing 劃線
玩家在版圖的表面劃線(!?).

Memory 記憶
記憶隱藏的遊戲或者是快速反應記憶的遊戲。 

Modular Board 組合式版圖
遊戲的遊戲區域由可改變的部份組成, 每次遊戲進行會不一樣 (不同的設定), 或是在遊戲過程中會突然變化


Paper-and-Pencil 利用紙筆
遊戲進行過程大量使用紙筆. 這種機制不包括橋牌這類只用紙筆來計分的遊戲


Partnerships 合作關係
每位玩家與至少一位其他玩家合作, 以團隊型態共同承受輸贏.

Pattern Building 圖樣建立
玩家在一個特定範圍內,以圖樣或形狀顏色,完成某些模式

Pattern Recognition 圖樣識別
透過圖樣或形狀顏色,在移動過程中能夠識別某些狀態。


Pick-up and Deliver 拿取與運送
玩家必須實際將資源在版圖間移動, 以滿足遊戲需求.

●Player Elimination 移除玩家

遊戲過程中, 將會移除玩家,直到遊戲結束/勝利.

Point to Point Movement 點對點移動
顧名思義, 在這種機制下, 玩家有機會從版圖的某個地方前往另一個地方


●Press Your Luck 按運氣進行評估
你重複一個動作(或動作的一部分),直到你決定停止的風險增加(或不)失分.
包括風險管理風險定價的遊戲,其中的風險是驅動的遊戲機制和評估其他玩家的想法.

Rock-Paper-Scissors 剪刀石頭布
玩家試圖評著正確猜出並反制對手的行動來勝過對手


Role Playing 角色扮演
不同於其他桌上遊戲, 角色扮演遊戲會擁有一個故事, 玩家控制這個故事中的角色, 在故事當中行動. 有些遊戲 (像是龍與地下城) 系列, 會有一位主持人 (gamemaster) 負責整個遊戲的流程進行. 這種遊戲主要著重在故事性以及如何模擬角色在故事中的行動

Roll and Move 擲骰移動
這種機制表示遊戲要求玩家擲骰, 接著強制按照擲骰的結果移動. 通常玩家對於這種機制帶有貶意, 認為這種機制下, 多採取隨機行動而非經過策略的行動, 而表示這種遊戲相較之下是很無腦的


Route/Network Building 路線/ 網路建設
透過建設路線,達到最長或是特殊條件

Secret Unit Deployment 秘密單位部署
在整場遊戲中, 玩家檯面上的資源並未被得知.
這種機制常被使用在戰爭背景的遊戲當中


Set Collection 組合收集
玩家試圖取得特殊組合的物品, 通常超過一種的物品會比較好


Simulation 模擬
引用這種機制的遊戲, 主要強調描述出歷史的現實.

Simultaneous Action Selection 同時行動選擇
每位玩家秘密選取行動, 然後所有行動同時解答.

Singing 歌唱
你確定你會想玩這種機制的遊戲嗎?? 


Stock Holding 持股
玩家透過購買股票來持有股權, 通常表示玩家對於一家公司不會擁有獨占的控制權以及利益.

Storytelling 說故事
這種機制下的遊戲不多


Tile Placement 板塊放置
這種遊戲的特色是將不可移動的板塊安排在圖板上.

Time track 時間軌
遊戲透過一條線性的時間軌,推進任務/行動或使玩家行動順序產生變化.算是一種變體的行動點系統.

Trading 交易
玩家與其他玩家交易資源, 以符合他們個別的需要.

Trick-taking 在一圈中取勝
卡片遊戲的一種類型, 玩家依序將牌以牌面向上丟出, 以決定一個勝利者 (不論如何決定), 這個人得到某種獎勵或是處罰.

Variable Phase Order 不同的階段順序
階段的順序在每一回會有所改變; 並非所有階段都會在每個回合出現


Variable Player Powers 不同的角色能力
這遊戲有兩位以上玩家, 每位玩家擁有不同的能力


Voting 投票
玩家藉由投票共同在遊戲中做出決定.



●Worker Placement 工人放置行動
透過擺放手中擁有的工人行動,控制可以使用的區域/版圖能力


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眾多遊戲機制,讓人不難聯想到這些遊戲種類有多麼的五花八門,有興趣的人快去研究看看你最喜歡的遊戲是套用哪一些遊戲機制吧!  下次再繼續細類分析這些遊戲機制的特色與知名遊戲。



2013年3月11日 星期一

關於桌上遊戲

分享一下我所認識的桌上遊戲:

根據查詢wiki大百科的介紹

桌上遊戲(英語:Tabletop gameTable game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖版遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games)以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲的泛稱。桌游亦泛指不依賴電子產品的、通常不需要大幅度動作的遊戲,如殺手遊戲。而這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動。



而桌上遊戲,簡單而言就是在桌上玩的遊戲。這個簡單易懂的文字直譯,對於沒玩過桌上遊戲的朋友們,可真是一頭霧水,有聽又沒有懂,說到台灣從小到大最能瞭解的桌上遊戲,用大富翁(或是地產大亨、幸福人生、中國霸業等等擲骰遊戲)都可以喚起很多人的印象,還是不太瞭解嗎? 那麼國高中大家有事沒事就拿出賭一把的大老二、接龍、撿紅點(撲克牌類遊戲),總玩過不少了吧? 如果你還是沒印象,我就只好搬出中國國粹-(麻將、四色牌、骰子十八啦)或是歷史悠久的棋奕遊戲(象棋、將棋、圍棋、跳棋、西洋棋、五子棋、三軍棋、動物棋等等棋盤遊戲) 這些都是耳熟能詳的桌上遊戲類型。

桌上遊戲的歷史悠久,可以說從人類文明開始就有桌上遊戲了,古埃及、兩河文化以及中國都可以看到上述傳統桌上遊戲的歷史紀錄。甚至在繪畫、雕塑上面都可以看到一些傳統遊戲的影子。而歐美國家因為重視家庭關係,常常看到電視電影中,歐美家庭在冬天(因為日照時間短暫、天冷無法外出工作)便圍在家中的暖爐/或餐桌,彼此分享對話,這種關係讓歐美的家庭適合發展一些室內休閒活動,使得歐美地區對於桌上遊戲的發展更加普及。近代的桌上遊戲大多以美國及德國為大宗,因著德國的遊戲發展的早,市場近一世紀以來發展得非常蓬勃,1980年代也因為各項遊戲評選獎項的設立,在經濟發展以及廣告行銷的推波助瀾下,德國的遊戲市場一路上揚,雖然到了90年代後期,電腦遊戲崛起,桌上遊戲的市場開始下滑,時至今日,靠著桌上遊戲特有的魅力,每年仍有上百種遊戲發行,且吸引了許多玩家投身於桌上遊戲。


近幾年來,臺灣桌上遊戲的發展非常迅速,不但每年都有更多玩家投入這個領域(坑?),許多業者也是前仆後繼的想要進入這個市場,看看過去的遊戲發展速度這麼快速,遊戲業每年的營收如此可觀,甚至在國際間,休息遊戲的領域(不論是電子遊戲或是桌上遊戲)都發展出各種專業人士、專業討論交流空間,便可得知桌遊的魅力與潛力無窮,為了買遊戲玩遊戲,傾家蕩產、廢寢忘食的人更是大有人在(?)  如果你還不認識桌上遊戲,如果你想更認識什麼是桌上遊戲,那麼,直接找一個機會 (我也可以告訴你一個好機會,你有聽過安麗嗎? ) 歐不,你想知道怎麼玩桌上遊戲嗎?  說不定在你生活的附近就有一群很熱愛玩桌遊的玩家,或是很熱情推廣桌遊的店家,快點透露你很想玩玩看桌遊,我相信你一定會有意想不到的收獲喔!

我的名字叫Eros


來聊聊 艾洛斯Eros這個英文名字好了
其實原本不是個習慣用英文名字的人
不過
因為想要走國際路線(誤),應該要有個習慣並常用的英文名比較好
許久以前 在國高中時期我就決定自己的英文名字要叫Eric因為字少又好記,英文練習草寫也不容易打結可是上了大學也不會容易用英文稱呼 甚至俗夠有力的匿稱還比較有人氣有一段時間 我打工的地方看到每個上班族都有用英文名互稱就覺得英文名字應該也是必要會用到的!那時有一陣子 我覺得Eric實在太不給力了,我想改叫自己Leo像獅子(Leon)一樣勇猛兇狠的百獸之王,才配得上獅子座的帥哥呀!! 不過後來發現這個名字太英俊瀟灑了(李奧納多嗎XD) 我用的很不習慣,又偷偷換回自己的Eric小弟

有一次我應徵華納威秀電影院的工作時,發現他們的員工卡都要用英文名字稱呼,我一樣是寫Eric做為自己的英文稱呼,結果卻發生撞名的情況(內部已經有一位前輩叫Eric) 不能因為英文名字相衝就放棄錄取的機會嘛...我只好退而求其次! 老子自砍名號 把E拿掉! 就叫我Ric好了, 結果還真慘,公司也有一個人叫Ric...
前輩姐姐就直覺的用一間很華麗的髮廊店名給我取新名了..."Erous" 
聽起來很順口,好記。

直到畢業後 用英文名字跟別人洽談業務 介紹自己時~總是會讓人搞不清處到底第一母音是發"一" ( ˈɪrɒs),還是"ㄟ"(ˈɛrɒs) 的音......還有被揪正過 因為後面有雙母音 應該是要發"一"的音,所以這個名字應該唸做"乙弱死"....

實在很不討喜...直到年中有個希臘美術展 我看到在希臘眾神的介紹裡 有一個這個名字出現 我才知道...原來沒有這個英文名字....因為它其實是要用希臘文發音的名字。這個名字的拉丁文發音應該唸做:丘比特..... 是美神維納斯的兒子:愛神丘比特。專門散播愛與和平(誤) 在希臘字意上可以意味著love這個字,在古希臘,EROS的意思是“親密愛人”。現代的希臘字,是erotas。也指為愛的意思,「Agapē」 (ἀγάπη agápē) 在現代希臘語裡解為愛,而「s'agapo」這詞句解為我愛你,「agapo」這字解為我愛。其主要指純愛,而非事物外表吸引而產生的愛(eros)。然而,有時「agape」會與「eros」同義,其亦有時亦會譯為精神上的愛。

在美語裡 又可以引申字根為 erotic :adj. 性爱的,性欲的,色情的;n. 好色之徒....之類的,但原意是生命之源頭、慾望、激情的愛,就好比這愛的激情被描述隱喻為神話架構 “愛之箭”或“愛的飛鏢“,源起即是來自Eros的隱喻寫法,丘比特Cupid,是他的的拉丁字。而日文「工口」一詞來自日語的「エロ」,是將英語「erotic」轉寫成為假名「エロチック」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。 那只是喜歡他的片假名寫法而借用...最近有朋友調侃在下  如果可以在H一點 就可以變英雄了!! (H+Eros) XD請不要叫我H的エロ桑...謝謝各位詳述可見wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Eros

最後呢 雖然我是基督徒 不是信希臘眾神但我還是很喜歡這個名字 跟它背後的含意(羞 >|||<
如果有機會碰到我的話  希望可以一起玩桌遊!!  謝謝各位收看

自介文! 請大家多多指教


大家好,我是Eros  

進入桌遊的世界時間不是很長,但是這個坑(?)卻讓我深陷不已! 而且甚至變成我生活的一部份,艾洛斯的桌遊玩樂誌Blog 持續經營,雖然桌遊界眾多的前輩版友們都已經有部落格,桌遊資訊與資源更是小弟望塵莫及的地步,不過以推廣的角度來說,這樣子的遊樂誌絕對是不嫌少,希望以後能有更多有創意的玩家前輩都能繼續推廣桌遊市場。


快快進入桌遊的世界吧~


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